home forum contact
 
  Velkommen
Gæst
Søg
 
SENEST AKTIVE EMNER
Glemt din kode?
Registrer
Dato Forfatter Forum Emne
23 Feb 2024, 20:56 ydersog Klubsøgnin... Manchester United
23 Feb 2024, 10:12 valverde4ever Pro Cyclin... Cycling Career - Kan d...
23 Feb 2024, 00:14 g00n Blogs Minimalistic 2020
19 Feb 2024, 14:02 rheya Omklædning... Home Grown spillere?
29 Jan 2024, 11:35 Mulle68 Nostalgi Patches CM 4
27 Jan 2024, 23:44 Bubbles Blogs #5 - The Glory Hunter ...
24 Jan 2024, 14:43 Kenitho Træningsbanen Sportsdirektør
Antal Registrerede Brugere: 23242
  0 Brugere, 335 Gæster Online.

Indlæg: 1132677 over 31360 Emner
Nyeste Bruger: carrotjoshua
FORUM
+  FmFreaks Forside
|-+  Forum: Andre Managerspil
| |-+  Football Manager Live
| | |-+  Kategori: Blogs
| | | |-+  Football Manager Live Beta
0 Brugere og 1 Gæst læser i øjeblikket dette emne.
Sider: [1] 2 Udprint
Forfatter Emne: Football Manager Live Beta  (Læst 15541 gange)
Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Football Manager Live Beta
« : 21 Aug 2008, 22:30 »

Hejsa,

Nu har jeg lige gennemsøgt fmfreaks men har ikke rigtig kunnet finde nogle blogs om FM Live Betaen, som jo i øjeblikket kører derudad.

Anyway, jeg er netop startet på en af de nyeste gameworlds, Venglos. Første sæson startede her i mandags, og jeg er så småt ved at finde ud af alle detaljerne og finesserne i spillet.

Hvad jeg ville savne, hvis jeg var fmfreak uden beta-adgang, var en blog om netop FM Live, så derfor vil jeg prøve at sætte jer ind i spillet set fra testerens side og ikke SI's, for der er jo utallige beskrivelser af deres spil inde på hjemmesiden.

Før jeg begynder: Det bliver mere en lidt forklarende blog end indlevelse i klubben.. og ja, så er det første gang, jeg skrever blog, så det bliver ikke world class, men så længe budskabet når frem, ikke Wink

I morgen kommer så den store omgang med starttruppen og hvordan de forskellige systemer virker mht. taktikker, færdigheder og ikke mindst transfers.

Hej så længe!

P.S. Skriv endelig, hvis der er noget, der skal uddybes, skrives om eller lignende.. eller om det er komplet spild af tid  Hævet Øjenbryn

P.P.S. Er der nogle dygtige logomagere herinde? Jeg sidder med nogle fine idéer, men jeg er simpelt hen så ringe til sådan noget!
« Seneste Redigering: 27 Aug 2008, 16:14 af Stuf21 » Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #1: 22 Aug 2008, 15:14 »

Det hele starter med valget af klubnavn og -farver. Sidstnævnte kan dog ændres. Som jeg altid gør, valgte jeg navnet FC Stuf og lavede nogle AB-grønne trøjer med lidt sort i. Herefter var det bare igang.

Man starter ud med at vælge, hvilken type manager, man vil starte som. Dette er fordi, der FML er et skillsystem, hvor man i stedet for at starte ud som en anden Ferguson bliver nødt til at tilegne sig færdigheder. F.eks. er det umuligt at sætte individual player tactics fra start, med mindre man vælger den taktiske fordel. Følgende er valgmulighederne:
Coaching - Hjælper dine spilleres udvikling, så de får skills hurtigere
Management - En blanding af økonomiske fordele og Man Management til at få styr på spillernes moral.
Physio - Forkorter spillernes skadesperioder
Scouting - Øger det antal spillere man kan se og tilbyde prøveperioder.
Tactics - Åbner flere muligheder for taktikker under kampene.
Learning - Speeder den tid, det tager at få nye færdigheder som manager, op.

Selv tog jeg coaching, ganske enkelt fordi jeg ikke havde sat mig selv ordentligt ind i tingene, og færdigheder er vigtigere for mig end eksempeltvis reduktion af skadesperioder. Det skal dog siges, at valget af overskud i disse grene ikke kommer til at hæmme egenskaberne i de andre grene - Det tager bare længere tid at lære de små finesser i taktikken el. lign.

Læringsprocessen af nye færdigheder er meget simpel. Man skal bare sørge for at benytte tiden ordentligt ved f.eks. at sætte en af de længervarende læringsprocesser på om natten, og de kortere om dagen, så man kan benytte dem hurtigst muligt. Et eksempel:
Om natten igangsatte jeg læring af "Coaching Badge Level 3", som skulle sikre mig 15% hurtigere færdighedstræning til spillerne. Denne tager omkring 48 timer at lære, hvis jeg husker ret.
Om dagen gennemførte jeg så Physio Level 1(Skadesperioden begrænset med 5%) hvilket blot tog 20 min. samt flere.



"Skill point boost" som ses under "Current Skill Information" spiller også en rolle under læringen af færdigheder. Hver gang der spildes tid pga. server maintenance, lag eller lignende, får man tildelt et skill point boost til en bestem tid. I det øjeblik SS'et er taget, har der været problemer med serverne i omkring 30 timer, så der er et kæmpe boost at udnytte!

Efter at have valgt min managertype, gik det så til holdet. Man bliver bedt om at vælge yndlingshold etc. Og derefter spørger SI, om man vil have spillere fra en bestemt klub. Jeg regnede ikke med at kunne tiltrække de store spillere fra start, så jeg valgte bare Brøndby IF.
Man får så 20 spillere, hvor nogle vil være fra den ønskede klub. Disse 20 spillere er på en 24 timers kontrakt, som kan ophæves uden videre. Jeg valgte at ophæve alle undtagen 2. Alle spillere har en Acquisition Fee, som er en sign-on fee, man betaler, når man skriver kontrakt med en fri spiller. Disse penge får man dog retur for disse SI-valgte spillere. Altså får man en fin økonomi fra start, og man kan begynde at scoute spillere.

Det kan ikke komme som et chok, at med 1221 managere på samme server - alle med skidt økonomi, så vil alle få et par ukendte spillere. I min trup kendte jeg kun Seyi Olofinjana, som senere blev solgt og den Christopher Poulsen fra FCM, som stadig er på holdet og gør det udmærket. Altså vil det ikke være til megen gavn at remse holdet op, men jeg kan fortælle, at der blev brugt omkring 75 min. på at scoute mig frem til de bedst mulige frie spillere. Da jeg startede var mange spillere låst(såsom Aílton, Farnerud, Jeppe Curth og andre vi kender). Dette gøres for at sikre, at der altid er nogle kompetente spillere at finde for nye managers. Som jeg opfatter det, gør det så at alle spillere først er med i spillet, når serveren er fuld. Det er selvfølgelig lidt ærgeligt, hvis man jagter en bestemt, men eftersom SI jo har besluttet sig for ikke at åbne så forfærdeligt mange spots fra start, må man jo regne med at alle startservers fyldes op hurtigt.

Men tilbage til holdet: Scouting foregår præcis som i FM08 med egenskabssøgning og begræsninger på lønkrav og bla bla.
Når man mener, man har fundet det idéelle starthold, skal det bekræftes. Det er lidt et point of no return, for så skrives der en en-sæsons kontrakt med samtlige spillere i truppen. 1 sæson = 28 dage, og gennem HELE spillet er det kun muligt at skrive kontrakter på enten 28 eller 56 dage, altså 1 eller 2 sæsoner.
Nu vil det koste en god sum at ophæve kontrakter, så lad være med bare at springe ud i det - Spillere kan først sælges efter 7 dages tilknytning.

Nu er man ellers klar til kamp. Før hver sæson(som varer 3 uger) er der 1 uges pause. Her kan man deltage i/oprette uofficielle konkurrencer og venskabskampe. Personligt spillede jeg rigtig mange kampe for at tilpasse en perfekt taktik til holdet. Husk desuden at ændre banestørrelsen Peace Jeg har endnu ikke set én gøre det, men det giver mig en utrolig fordel at tilpasse taktikken til en anden banestørrelse på hjemmebane!

Desuden skal disse 7 dages bruges rigtig fornuftigt mht skills, eftersom man gerne skulle have nogle taktiske muligheder ved sæsonstart. Således brugte jeg de fleste af mine skillpoints på taktiske egenskaber.



Som I kan se, er de fleste instructions grå - og skal derfor læres først.

Note: Pilene som vi alle elsker at lægge ind i formationerne er anderledes nu! Pilen angiver ikke længere, hvor spillerenes område strækker sig til, og derfor kan man ikke længere lave pile til siden Græder De er nu betydende for, hvor tit spillerne laver løb. En pil bagud vil derfor betyde, at spilleren bliver på sin plads med en lidt defensiv tankegang. Ingen pil er normal, og en fremadrettet pil vil forårsage hyppige løb(godt til kanterne og en CAM)

I disse 7 dage er det også vigtigt at forbedre sin trup en smule. Min trup med de ukendte spillere fik et skud klasse, idet jeg fik købt de spanske talenter, Borja Valero og Aythami. Desuden tegnede jeg kontrakt med Hernán Peirone fra Argentina og den velkendte engelske Andrew Taylor. Efter disse 7 dage skal man have tilmeldt sig en af de mange Football Associations for at få en liga at spille i, og så er det ellers bare igang med turneringen, som jeg vil fortælle mere om i næste indlæg i aften eller i morgen. Der vil jeg også gå mere i dybden med økonomien, som spiller en stor rolle.

Som nævnt, må I endelig komme med forespørgsler!
« Seneste Redigering: 23 Aug 2008, 00:12 af Stuf21 » Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

alek9000
Manager
********

Offline Offline


 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #2: 22 Aug 2008, 15:46 »

Det lyder da en helt del anderledes. Det lyder som Warcraft, der som bekendt, senere opgraderede til World Of Warcraft. Spørgsmålet er så bare om det bliver en succes ligesom warcraft, men det lyder da interessant og vil helt sikkert følge med i hvordan det hele foregår. Vil dog aldrig selv finde på at købe det, da jeg ikke gider betale et beløb om måneden.. Men KUTGW Smiley
Logged


CR9
Landsholdsspiller
******

Offline Offline


 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #3: 22 Aug 2008, 16:32 »

Mange tak for bloggen og de foreløbige indlæg. Bliver spændende at følge med, så man kan danne sig en mening af spillet udfra en objektiv person.
Logged


Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #4: 22 Aug 2008, 18:23 »

Tak tak Smiley

Mht. prisen, så tror jeg da helt klart, mange vil blive skræmt væk af den. Jeg synes personligt prisen er meget høj(med mindre man har været beta-tester) Priserne til de nysgerrige:

Mdr.         Normal kunde:                Beta-tester
3          £22,99(DKK 215,42)    £22,99(DKK 215,42) Samme priser
6          £43,99(DKK 412,19)    £30,79(DKK 288,51) 30% rabat
12        £72,99(DKK 683,93)    £36,50(DKK 342,01) 50% rabat
Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #5: 23 Aug 2008, 00:04 »

Så er serverne tilbage, så evt. fejl er rettet, og der er tilsat nogle screenshots Smiley
Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

Roxer
Landsholdsspiller
******

Offline Offline


 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #6: 23 Aug 2008, 00:31 »

Nogle der ved om man kan få lov til at prøve spillet gratis, i en sæson eller sådan noget? En trial?
Logged

Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #7: 23 Aug 2008, 12:10 »

Det tror jeg desværre ikke. De har så vidt jeg ved lige åbnet et par nye beta-gameworlds, så jeg tror ikke, der kommer flere. Du kan evt. lave et SEGA PASS bruger på hjemmesiden, så burde du blive inviteret til fremtidige betas(Der kommer vist også betapatches, hver gang de udgiver noget nyt, men om det kun er for betalende, ved jeg ikke)
Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #8: 23 Aug 2008, 18:19 »

Da holdet var bekræftet, og jeg havde spillet nogle venskabskampe var det tid til at vælge en football association, herfra bare kaldet FA. Valgmulighederne af FA var mange, men heldigvis er det et let valg. De har hver for sig et tidsinterval, som skal ses som main activity period, altså kan man f.eks. melde sig til en FA med 22.30-01.00, og så må man se den periode, som værende den tid, hvor flest er online. Følgende er valgmulighederne:



Som det fremgår af billedet, er der mange forskellige at vælge mellem. De har hver fået en rating fra 1 til 5 stjerner. Desuden har de hver fået en sum mediepenge, som afhænger af antal tilmeldte klubber og klubbernes individuelle rating. Dette rangerer altså FA's efter niveau. Jeg valgte fra start Primetime FA(PFA) som strækker sig mellem kl. 20.30 og 23.30. Det skal dog siges, at kampene kan spilles på alle tidspunkter, og dette er kun en guideline. Få FA's hedder noget med Xtreme. Dette har noget at gøre med, hvor mange kampe, man maks. må få simuleret(dvs. assistens træneren spiller dem). I PFA skal man selv spille min. 60% af sine kampe, mens det i xtreme kommer op omkring de 80%. Dog agter de fleste at få spillet sine kampe, og skulle det ske, at ens modstandere er inaktive og forårsager en for høj fraværsprocent, så er Gamemasters ret large, så længe man underretter dem.

Måden kampe afvikles er relativt simpel. Er en klub, man skal spille mod i ligaen eller diverse cups, online, vil det stå oppe i venstre hjørne. Herefter udfordrer man blot klubben, og hvis alle kampene afvikles til tiden undgår man, at ass. træneren står for holdet. Men fordi kampenes tidspunkter ikke er planlagte men blot har en deadline, kan der jo opstå uligheder i antal spillede kampe - og de vil opstå. Derfor er det så smart, at man kan opstille ligatabellen i projected points, altså hvor mange points man vil ende op med, hvis sæsonen fortsætter, som den er startet.



(Den tab, der oplyser, om der er modstanderklubber online viser på dette SS, at der ingen er. Derfor står der Find Opponent, hvilket oftest resulterer i venskabskampe).

Næste indlæg, som vil komme inden længe, indeholder mere om selve kampene og en del om økonomi.
« Seneste Redigering: 23 Aug 2008, 18:31 af Stuf21 » Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #9: 23 Aug 2008, 19:16 »

Kampene er meget ligesom i FM08 med vores elskede 2d-grafik og kommentator i bunden. Der er dog nogle flere valgmuligheder i form af Time Out, Chat mm. (Se screenshot)



Spillerne fylder desuden meget mindre på banen end i fm08. Det chokerer mig, hver gang jeg skifter fra spil til spil Smiley

Der er også lavet en ekstra form for kampskade. Der findes nu:

Injured: Den ærgerlige... Rødt kryds og tvungen udskiftning. Skadesperioden oplyses efter kampen og kan nedsættes, hvis man har skillpoints i Physio.

Slightly Injured: Grønt kryds, også kendt fra FM. Fit-procenten går ned, og spillerens performance er ikke topklasse

Took a knock: Der sker sådan set ikke så meget her. Nogle gange betyder det blot 1-3% decrease i fit-procenten, så det gør jo intet - det er bare om han kan løbe de sidste 100m. Men andre gange falder den dramatisk, og en udskiftning er nærmest påkrævet. Dog risikerer man ikke skader her.

Som sagt er pilene lavet om i FML. På dette SS kunne det ligne en meget offensivt indstillet 4-1-2-1-2 med 3 angribere og 2 fløje:



Men i sandhed betyder det blot, at fløjene tager nogle flere forward runs, og den defensive midt holder sin plads. Dette udelukker desværre også brug af pile, der peger til siden!

Det andet spændende ved dette SS er, at ratings nu har en decimal. Spilleren spiller ikke længere til det skuffende 6-tal, det okay 7-tal etc. Hvor 6 før var startkarakteren og skuffende, er det nu 6.4. Dette bringer også en helt ny form for skuffelse, hvis en spiller kommer under 6. Hvor det før bare var en udskiftningsgrund, er en karakter under 6 nu ofte et tegn på, at spilleren enten har været skyld i et mål imod eller spiller så dårligt, at han bliver det - Og så har jeg endnu ikke set nogen spille til under 5!

Økonomien er ikke længere noget, der frygtes af mange. Det er faktisk til tider sjovt at rode med(specielt for en matematiker som mig Peace). Man kan se næsten alle former for fremtidige indkomster og udgifter. Desuden er det let at holde styr på, hvad man HAR brugt, og hvor meget man kommer til at tjene.



Hver dag får man et tilskud af SI, hvor min ligger på omkring 105k om dagen. Disse penge bruges på lønninger, og så kommer der forhåbentlig også noget profit ud af det. Mængden af modtagne penge varierer efter klubstørrelse. I starten bør mængden kun stige. Desuden får man en god andel af de mediepenge, klubbens FA har. Altså er der nogle gode bonusser ved at være i de gode FA's. Dette er et fast beløb, man modtager hver dag, hvor min indtægt ligger på ca. 20k om dagen. Desuden modtager man så præmiebonusser af disse mediepenge alt efter slutposition i ligaen, cuppen osv.

Man kan altid presse økonomien lidt, hvis man har en bestemt, men dyr spiller! Banken vil således lade dig gå et bestemt beløb over din kassebeholdning. Dette beløb afhænger også af klubstørrelse. Fra start kan man låne 100.000, men stiger man lidt i rang, vil dette beløb vokse med.

I FML er det også let at holde styr på den fremtidige økonomi:



I undrer jer måske over, hvorfor grafen er et stykke under 0, når min current cash er godt over. Men der er en god forklaring her. I det øjeblik, SS'et er taget, har jeg budt på B. Gomis og Mario Gómez. FML antager automatisk, at buddene accepteres - ligesom at den automatisk antager, at der modtages et beløb, hvis der er budt dette beløb på en auktionsspiller. På den måde undgår man altid at bruge for mange penge!

Afvises mine bud, eller bydes der mere på min auktionsspiller, vil grafen automatisk ændres. Denne graf viser udviklingen i de næste 28 dage og er derfor kontinuel.

Stadionindtægter, merchandise osv. er ikke med i spillet på nuværende tidspunkt, men der er sagt meget om, at man selv skal kunne designe/bygge sit stadion, og rygterne siger, dette vil blive indført i patchen til januar, så disse former for indtægter/udgifter kan sagtens komme med i spillet i fremtiden.

Så skulle jeg efterhånden have forklaret nogenlunder alt, der er at forklare(I hvert fald det vigtige)
Så bloggen vil nu skifte stil(i hvert fald en smule). Alle spørgsmål besvares så godt som muligt, og så vil jeg desuden opdatere bloggen jævnligt med min klubs udvikling startende med: YES jeg fik tilknyttet Cédric Carrasso! Han står fantastisk Peace

Skriv endelig Smiley
Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

Yoggidk
Gæst
 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #10: 23 Aug 2008, 19:41 »

Jeg har et spørgsmål.

Hvad er det bedste ved spillet?
Logged

Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #11: 23 Aug 2008, 20:38 »

Godt spørgsmål, for jeg har lidt svært ved at besvare det.

Jeg synes, følelsen omkring klubben er rigtig vigtig. Hvis man bare ser det som "another club" kan man jo lige så godt spille det normale FM. For mig handler det om at komme til tops med min helt egen klub.

Men featuremæssigt er det sværere. Hvis jeg skal pege nogle + og - ud så vil jeg sige, at økonomien, stemningen og skillsystemet er rigtig godt lavet.

En ting, der unægteligt kommer til at irritere folk er, at hvis man har lavet et private bid(normalt bud på en spiller), og dette bid accepteres, så ryger spilleren på en kort auktion. Dermed forhindre SI jo, at jeg kan aftale med min best homie, at jeg lige tager han angriber kort, fordi min er skadet osv. Så der er ingen bedre måde at gøre det på, men det er mildt sagt rigtig irriterende, at man absolut skal udsættes for den auktion, eftersom man jo ikke kan byde på flere spillere pga. det økonomiske, som jeg beskrev i det tidligere indlæg. Det med at den automatisk tæller dit bud ind i udgifter. Så hvis du bruger mange penge på en spiller(hvis jeg nu f.eks. ville købe bojan, som praktisk talt koster HELE min kassebeholdning) så bliver jeg nødt til at vente og se, der er ikke råd til garderinger.

Ok det var en lang svada om ét minus. Det er jo bare en detalje, og jeg synes generelt spillet er det bedste, hvis man kan sige det ^^ men det er helt klart udfordringen og klubfølelsen, der driver.
Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

Stuf21
Lilleputspiller
*

Offline Offline

 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #12: 23 Aug 2008, 20:50 »

Ja og så kommer der endnu et plus, efter jeg lige har logget på FML.

Mit nyeste og muligvis bedste indkøb Cédric Carrasso har imponeret i sine første kampe.



Nu bringer han så endnu en gang glæde til klubben, da denne nyhed kom:

Your coaching staff have indicated that French goalkeeper Cédric Carrasso, thanks in no small part to your innovative coaching sessions, has been showing remarkable improvements recently.

They added that they believe the first-team football you have given him has been the main reason why, despite not being a youngster any more he has been developing so well.


Og denne heftige development er bestemt ikke dårlig. På blot 16 timer er han nu steget i 6 forskellige skills - Hvilket er det højste jeg har set udover min 20-årige udlejede Werpajoski.
Dette viser også, hvad der sker, når man træner sine skills. Lige ved indkøbet af Carrasso trænede jeg nemlig Goalkeeper Coaching, samtidigt med at jeg både har First Team Coaching og generel Coaching, der kommer Carrasso til gode.
« Seneste Redigering: 23 Aug 2008, 20:54 af Stuf21 » Logged

Se min Football Manager Live Beta blog på: http://www.fmfreaks.dk/index.php?topic=16356.0

Hawkins
FmFreaks' Venner
*

Offline Offline


 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #13: 25 Aug 2008, 19:38 »

Der er også lavet en ekstra form for kampskade. Der findes nu:

Injured: Den ærgerlige... Rødt kryds og tvungen udskiftning. Skadesperioden oplyses efter kampen og kan nedsættes, hvis man har skillpoints i Physio.

Slightly Injured: Grønt kryds, også kendt fra FM. Fit-procenten går ned, og spillerens performance er ikke topklasse

Took a knock: Der sker sådan set ikke så meget her. Nogle gange betyder det blot 1-3% decrease i fit-procenten, så det gør jo intet - det er bare om han kan løbe de sidste 100m. Men andre gange falder den dramatisk, og en udskiftning er nærmest påkrævet. Dog risikerer man ikke skader her.

Det er nu ikke nyt, da det også findes i FM... Du kan få rødt kryds hvor han skal skiftes ud, grønt kryds hvor han kan spille videre, men bærer rundt på en skade, samt ikke grønt kryds hvor han mister alt fra 5 til 50 i kondition.

Ellers ser det dog spændende ud, og nogle af tingene kan måske også hinte lidt til hvordan FM09 kommer til at se ud? Jeg er især glad for at man kan se præcis hvad de forskellige kroner (eller pund) går til, hvilket nok er meget nyttigt eftersom de sidste udgivelser af FM har haft problemer med økonomibugs.
Logged

Citat af: g00n
Jeg holder aldrig op med at undres over folk, som tror at et internetforum på nogen måde er et demokrati, at man har ytringsfrihed, eller at det kan fungere som en retssal i praksis.

fjedder
Førsteholdsspiller
*****

Offline Offline


 
Sv: Football Manager Live Beta
« Svar #14: 25 Aug 2008, 20:07 »

Synes det er super fedt at du gider fortælle os om spillet.
Jeg tror sgu selv at prisen kommer til at skræmme mig væk desværre.
Men bliv endelig ved med at skrve om det. Jeg læser i hvert fald med.
Logged

Sider: [1] 2 Udprint 
 



This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. « More Info »
©2005-2018, FmFreaks.dk
                                         Forum Powered by SMF 1.0.5 · SMF ©2001-2010